Disputas: Walter Kibet Yego

Walter Kibet Yego disputerer for doktorgraden i person, helse og samfunn. Avhandlingen handler om hvordan det okulomotoriske systemet fungerer i 3D-utvidet virkelighet. Den undersøker hvordan 3D-utvidet virkelighet påvirker øynenes evne til å fokusere (akkommodasjon) og justere seg for å oppnå samsyn (vergens). I tillegg ser den på vergens og akkommodasjon interaksjoner og adaptasjoner.


13 Mar

Praktisk informasjon

  • Dato: 13 mars 2026
  • Tid: kl. 10.00 - 15.30
  • Sted: Kongsberg, auditorium Becker og Zoom
  • Last ned kalenderfil
  • Lenke til digital deltakelse (Zoom) 

    Program

    Kl. 10:00 Prøveforelesning: Do we need to radically rethink how we assess near visual function in routine optometric practice for the new digital world?

    Kl. 12:00 Disputas: Dynamics of the Oculomotor System in 3D Augmented Reality: Vergence and Accommodation Responses, their Interactions, and Adaptations.

    Bedømmingskomité

    • Førsteopponent: Professor Juli-Ann Little, Ulster University, United Kingdom
    • Andreopponent: Professor Tony Pansell, Karolinska Institutet, Sverige
    • Administrator: Førsteamanuensis Torgeir Solberg Mathisen, Universitetet i Sørøst-Norge 

    Veiledere

    • Hovedveileder: Førsteamanuensis Ellen Svarverud, Universitetet i Sørøst-Norge 
    • Medveileder: Professor Rigmor Baraas, Universitetet i Sørøst-Norge 
    • Medveileder: Førsteamanuensis Stuart Gilson, Universitetet i Sørøst-Norge 

    Disputasleder: Professor Mirjam Lukasse, Universitetet i Sørøst-Norge.

Har du spørsmål?

Walter Kibet YegoWalter Kibet Yego skal forsvare avhandlingen sin for graden philosophiae doctor (ph.d.) ved Universitetet i Sørøst-Norge. 

Han har fulgt doktorgradsprogrammet i person, helse og samfunn ved Fakultet for helse- og sosialvitenskap.

Alle interesserte ønskes velkommen til prøveforelesning og disputas, enten fysisk eller digitalt.

Sammendrag

Denne forskningen viser at det å utføre visuelt krevende oppgaver i utvidet virkelighet (AR) kan endre hvordan øynene fokuserer og samarbeider. Hos unge voksne (18 til 30 år) førte gjennomføring av en visuelt krevende 3D-oppgave med AR-briller til redusert fokuseringsrespons (akkommodasjon), og endret samarbeidet mellom akkommodasjon og vergens (øynenes evne til å styre mot det man skal se på). Disse endringene skyldes hovedsakelig den vergens-akkommodasjonskonflikten (VAC) som er i AR-briller. VAC er et misforhold mellom hvor øynene må fokusere for å se klart og hvor de må styre for å unngå å se dobbelt. Størrelsen på det virtuelle 3D objektet og graden av konflikt mellom vergens- og akkommodasjonskrav påvirker også resultatene. 

AR-teknologi brukes i stor grad innen helsevesen, forskning, utdanning, opplæring, produksjon og underholdning. Selv om AR gjør det mulig for brukere å se den virkelige verden, påføre virtuelle 3D-objekter det visuelle systemet uvanlig synsbelastning. Øynene må rette seg inn mot objektet og samtidig fokusere på det. Normalt fungerer vergens- og akkommodasjonssystemene sømløst sammen for å skape enkelt og klart bilde på netthinnen. Ved bruk av AR-briller må imidlertid øynene fokusere på en gitt avstand som er bestemt av avstanden til det projiserte bildet på skjermene i brillene, samtidig som de skal rette inn mot virtuelle objekter som oppleves til å være nærmere eller lenger unna. Dette misforholdet (vergens-akkommodasjon konflikten, kan føre til øyeanstrengelse, synstretthet og redusert evne til å utføre oppgaver. 

Det er sannsynlig at unge AR-brukere som har utfordringer med vergens- og akkommodasjonskravene i AR-brillene, kommer i en ufordelaktig situasjon dersom slik teknologi blir obligatorisk i utdanning eller i profesjonelle sammenhenger. Øyehelsepersonell bør derfor vurdere å undersøke vergens- og akkommodasjonssystemet hos de som bruker AR-teknologi, for å identifisere individer som er kan være mer utsatt for slike påvirkninger, og dermed i større grad å bidra til en god opplevelse ved virtuelle 3D-oppgaver. Denne forskningen danner grunnlag for viktig kunnskap i utforming av bedre AR-briller. For eksempel kan justering av dybden til og størrelsen på 3D-innholdet, med hensyn til individuelle forskjeller i synsfunksjon, bidra til økt visuell komfort og bedre oppgaveutførelser.